카드소팅 – 고객이 원하는 정보구조도를 제작하는데 효율적인 리서치 기법

카드소팅 – 고객이 원하는 정보구조도를 제작하는데 효율적인 리서치 기법

2025. 3. 6.

고객이 원하는 정보를 편하게 찾을 수 있나요?디지털 프로덕트에서 사용자의 경험은 특히나 중요하다.

온라인상에서 사용자가 원하는 정보나 기능을 바로 찾지 못하면 불편함을 느끼고 쉽게 이탈할 수 있기 때문이다.네이버 스포츠 기사란을 보자. 우측 상단의 ‘햄버거 메뉴’를 클릭하면 스포츠 콘텐츠가 그룹별로 나뉘어 있고 사용자는 관심사에 맞는 정보를 쉽게 찾을 수 있다.

스포츠는 익숙한 개념이라 자연스럽게 구분되지만 좀 더 복잡하고 전문적인 정보는 어떻게 분류해야 할까?
예를 들어,금융상품을 사용자들이 쉽게 탐색할 수 있도록 하려면 어떤 기준으로 나누는 것이 좋을까?

이런 고민을 해결하기 위해 UX 리서처들은 카드 소팅 기법을 활용한다.

이번 아티클은 닐슨노먼그룹에서 지난 달 발행한 기사 Card Sorting: Uncover Users’ Mental Models for Better Information Architecture의 내용을 일부 참고하여 작성하였다.


카드소팅이 뭐죠?

카드 소팅은 사용자의 기대에 맞는 정보 구조를 설계하는 데 효과적인 리서치 기법으로, 사용자가 정보를 어떻게 분류하고 찾는지를 분석하여 인지적 패턴을 파악하는 데 도움을 준다.

참여자들은 각각 라벨이 붙은 카드를 본인이 생각하는 기준에 따라 그룹으로 분류하고 이해관계자들은 그 결과를 통해 서비스 개선에 활용할 수 있다. 각각의 카드는 사용자가 웹사이트를 탐색하며 얻는 정보를 포함하는데, 이 때 중요한 것은 카드를 무작위로 섞어 놓고 참여자들에게 보여주는 것이다.

아래 예시를 보자.


카드소팅 리서치를 통해 사용자가 기대하는 정보구조도를 설계할 수 있다.


카드소팅, 대면 vs. 비대면 어떤 것이 흔한가요?

카드 소팅은 대면과 원격 방식으로 진행할 수 있다. 하지만 대면보다 원격 카드 소팅이 더 흔하게 사용된다. 원격 방식이 리서치 설계, 카드 수정, 패널 모집, 결과 리포팅까지 전체 프로세스를 보다 효율적으로 진행할 수 있기 때문이다.


카드소팅 테스트, 언제 필요할까요?

앞서 언급했듯이, 카드 소팅은 사용자가 우리 사이트의 정보를 어떻게 분류하는지에 대한 인사이트를 제공한다. 이를 통해 정보 구조를 최적화하고, 사용자가 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 도와준다.

예를 들어, Payless라는 사이트를 개선한다고 가정해보자.

이 회사는 26개의 차종을 제공하며, 소비자는 그중에서 원하는 차량을 선택할 수 있다. 그러나 문제는 차량의 카테고리와 명칭이 명확하지 않다는 것이다. 이코노미, 컴팩트, 이미디엇 등의 카테고리의 차이가 보이는가?

필자는 잘 모르겠다. (차 크기라도 차이가 컸더라면 알아봤을지도?)

이런 경우, 카드 소팅을 활용하면 사용자들이 차량을 어떻게 그룹화하는지 분석하고, 보다 직관적인 정보 구조를 설계할 수 있다.


프로세스

  1. 카드를 준비한다.

  2. 참여자들든 각 그룹에 맞게 카드를 분류한다.

  3. 그룹에 명칭을 붙인다.

  4. 이렇게 수집된 데이터를 분석한다.

프로세스를 진행하며 특별히 신경 써야 할 부분에 대해서 알아보자.

카드 개수 정하기

일단 카드 소팅이니 카드를 몇 개 사용할지 정하는 것이 필요하다.

카드 개수 우리가 테스트하고자 하는 콘텐츠, 리서치 목표, 그리고 우리 서비스에 대한 사용자의 친숙도를 참고하여 결정한다. 닐슨노먼그룹은 참여자의 피로도를 고려하여 30~50개의 카드를 추천한다.
이 수치가 다소 높아 보일지 몰라도 몇 개 그룹화하다보면 나머지는 빠르게 나눌 수 있다고 한다.

카드에 이름 붙이기

카드에는 링크, 이미지, 페이지 설명 등 여러 가지 자료를 적을 수 있다. 사용자가 우리 웹사이트나 앱에서 정보를 찾는데 만나는 여러 가지 콘텐츠들을 적는다.

단, 여기서 중요한 것은 같은 단어가 반복되면 안 된다는 것이다. 예를 들어 토요타 캠리, 토요타 매트릭스, 토요타 랜드 크루저 등 모델명은 다르나 같은 제조사인 토요타를 함께 명시하게 될 경우 리서치 참여자들은 모두 ‘같은’ 토요타 자동차라고 인식할 가능성이 크다. 제각기 크기, 좌석 수 등이 다를 수 있는데 말이다


모집할 패널의 수

정량/정성 성격의 카드 소팅에 따라 모집하는 패널의 수가 다르다.
닐슨노먼그룹은 아래와 같이 정성/정량적 카드 소팅에 관해 설명한다.

정성적 카드 소팅
사용자가 특정 방식으로 카드를 그룹화하는 이유를 이해하는 것이 목표
✅연구 중에는 사용자가 자기 생각을 소리 내어 표현하도록 유도하여(Think-Aloud 기법) 참여자들의 정신적 모델(mental model)과 그룹화 이유를 파악
✅정성적 카드 소팅에는 최소 15명의 참여자 모집이 필요

정량적 카드소팅
✅카드 그룹화의 통계적 타당성(statistical validity)을 분석하는 것이 목표
특정 카드들이 몇 번이나 함께 그룹화되는지 중요
✅일반적인 결과를 도출할 수 있도록 최소 30~50명의 참여자를 모집하는 것을 권장
✅만약 데이터에서 일관된 패턴이 나타나지 않는다면, 추가로 참여자를 모집하는 것도 고려 연구 대상자는 목표 고객층이나 기존 사용자층을 대표하는 사람들이어야 하며, 다양한 참여자를 모집해 대표성을 확보하는 것이 중요


유저스푼의 카드소팅

유저스푼은 다양한 UX리서치를 설계부터 패널모집, 리포트까지 한 번에 수행할 수 있는 원스탑 UX리서치 옵스다.
유저스푼에서도 카드 소팅 기능을 지원한다.

유저스푼의 카드소팅 자세히 알아보기(링크)


따라하면 10분 걸리는 유저스푼 카드소팅 설계하기

1. 기본정보 입력

  • 유저스푼(https://main.userspoon.com)에 로그인 후, 리서치 설게하기 버튼 클릭

  • 기본정보에서 리서치 종류를 카드소팅으로 선택하고, 리서치 대상 프로덕트를 선택


2. 응답자 정보 입력

  • 응답자 조건을 입력(2개 이상 추가 가능)

  • 설정한 조건대로 결과 리포트에서 필터로 활용 가능


3. 리서치 목표 입력

  • 리서치의 목표입력 (결과리포트에 표시)


4.질문 설계 정보 입력

  • 리서치 대성 프로덕트의 이름과 프로덕트가 속한 카테고리 입력

    • 입력한 정보는 바로 다음 단계인 ‘질문 편집’ 에 적용

5.질문 편집

  • 질문 템플릿 추가하기 클릭 → 카드소팅 종류 (열린형, 닫힌형, 하이브리드 형 중 택1) 선택

  • 질문 입력 가이드를 활용하여 어떤 카드가 들어가는지 [ 보기 ] 에 입력

  • DIY 질문 추가 가능하며 입력한 질문은 설계 요청 이후에 유저스푼 매니저가 검수

  • 모든 질문 편집을 완료하면, 우축 상단의 [ 질문 편집 완료 ] 버튼을 클릭, 전체 질문 확인 가능


6.예상 비용 확인 및 설계 요청 완료

질문편집을 완료하면 질문 개수와 유형에 따라 패널 보상금액 및 서비스 이용료 산출


유저스푼의 카드소팅 샘플리포트 구경하기

카드 연관도 분석

  • 각 카드와 같이 묶인 적이 많은 카드를 한눈에 볼 수 있다.


기본 정보구조 평가

  • 리서치 전 기존 정보구조(배경색)과 실제 응답 값을 대조해서 표시해준다.

묶은 이유 키워드 분석

  • 각 카드 묶음의 빈도수와 묶은 이유 주관식 응답을 키워드로 분석해서 표시해준다.


카드 소팅 기법으로 우리 서비스에 맞는 정보구조도를 만들고 싶다면?
유저스푼에서 카드소팅을 시작해보자.

유저스푼 바로 가가(링크)


해당 웹사이트는 Chrome에 최적화되어 있습니다

ⓒ DBDLAB Corp.

해당 웹사이트는 Chrome에 최적화되어 있습니다

ⓒ DBDLAB Corp.